В условиях, когда многие медиа научились выдавать одинаково качественный контент, конкуренция между ними разворачивается на поле добавленной стоимости этого контента, того, что превращает контент в продукт. Именно такая ситуация сложилась на рынке США, а вот России до этого еще далеко – у нас перспективы роста качества контента совершенно не исчерпаны.
Тем временем, в США, Австралии и некоторых странах Европы и Азии редакторы и медиаменеджеры борются за то, что в английском языке называют емким словом «experience», то есть за пользовательский опыт, впечатления от продукта. Избалованной аудитории контент больше не нужен сам по себе, а только как важная, но все-таки составная часть переживания, эмоции, взаимодействия с окружающими их реальным и цифровым мирами. Эта тенденция вызывает внедрение принципов геймификации и интерактивности во многие медийные продукты – не только СМИ, но и образовательные, развлекательные, рекламные. Стоит отметить, что СМИ и система образования тут выступают в роли догоняющих. И это неудивительно: развитие стандартов видео и способов их распространения последние несколько десятков лет вообще обеспечивает порноиндустрия.